BULKHEAD heeft een nieuwe ontwikkelaarsvideo van WARDOGS uitgebracht waarin de studio meer vertelt over de keuzes achter de ontwikkeling van de tactische shooter. In plaats van nieuwe gameplay staat deze keer de techniek achter de game centraal, met extra aandacht voor de spelwereld en de prestaties.
Voor de fictieve regio Colchis liet het team zich inspireren door Georgië. De ontwikkelaars reisden zelf door het land om foto's en referentiemateriaal te verzamelen van steden, industrieterreinen, dorpen en landschappen. Volgens BULKHEAD zorgt deze aanpak ervoor dat de spelwereld realistisch en herkenbaar aanvoelt, zonder een bestaande regio rechtstreeks te kopiëren.
De studio vertelt ook dat er in een vroeg stadium druk was om WARDOGS een opvallende en unieke stijl te geven. Uiteindelijk koos BULKHEAD ervoor om de nadruk te leggen op een sterke shooter die vooral goed speelt en aansluit bij de verwachtingen van FPS-spelers.
Een groot deel van de video draait om prestaties. Volgens de ontwikkelaars is een stabiele framerate belangrijker dan hoge pieken in het aantal frames per seconde. Om die reden wordt WARDOGS al jaren getest op oudere hardware en is optimalisatie vanaf de eerste ontwikkelfase een belangrijk onderdeel van het project.
Daarnaast krijgt de game twee grafische presets. Potato Mode is bedoeld voor spelers met oudere systemen, terwijl Overkill Mode de hoogste grafische instellingen biedt voor krachtige pc's. Deze laatste optie wordt alleen beschikbaar op geschikte hardware om teleurstellende prestaties te voorkomen.
Volgens BULKHEAD bestaat goede optimalisatie uit honderden kleine verbeteringen aan rendering, netcode en andere systemen. De studio laat weten dat een volgende ontwikkelaarsvideo volledig in het teken zal staan van de multiplayertechniek, waaronder de netcode en hitregistratie.